5.0 9-Ball (Professionelle Weltregel)
Die allgemeinen Pocket-Billard-Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei
denn, daß diesen hier ausdrücklich widersprochen wird.
5.1 Ziel des Spiels
(1) 9-Ball wird mit neun numerierten Kugeln (Nr. 1-9) und der Weißen gespielt.
Bei jedem Stoß muß als erste Kugel diejenige mit der niedrigsten Zahl angespielt
werden, aber die Kugeln müssen nicht in der Reihenfolge versenkt werden.
(2) Versenkt ein Spieler eine Kugel korrekt, dann bleibt er solange am Tisch,
bis er eine Kugel verschießt, ein Foul begeht oder die "9" versenkt und das
Spiel damit gewinnt.
(3) Nach einem Fehlstoß muß der dann aufnahmeberechtigte Gegner von der Position
weiterspielen, an der die Weiße liegenbleibt. Nach einem Foul hat der Gegner
freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch.
(4) Es muß nichts angesagt werden.
(5) Eine Partie ist dann beendet, wenn ein Spieler die nötige Anzahl Spiele
gewonnen hat.
5.2 Aufbau der Kugeln
Die farbigen Kugeln werden diamantförmig aufgebaut, wobei die "1" an der Spitze
der Kugeln auf dem Fußpunkt und die "9" in deren Mitte liegt. Alle Kugeln sollen
so nah wie möglich aneinander liegen. Das Spiel beginnt mit Lageverbesserung der
Weißen aus dem Kopffeld.
5.3 Korrekter Eröffnungsstoß
Die Regeln für die korrekte Ausführung des Eröffnungsstoßes sind dieselben, wie
für die anderen regulären Stöße, außer
a) der eröffnende Spieler muß zuerst die "1" treffen und entweder eine Kugel
versenken oder zumindest vier Farbige die Bande anlaufen lassen
b) wenn die Weiße in eine Tasche oder vom Tisch fällt, oder wenn die
Erfordernisse des Eröffnungsstoßes nicht erfüllt werden, so liegt ein Foul vor
und der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat freie Lageverbesserung auf dem
ganzen Tisch
c) wenn beim Eröffnungsstoß eine Farbige vom Tisch springt, so liegt ein Foul
vor und der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat freie Lageverbesserung auf dem
ganzen Tisch. Die Farbige wird nicht wieder eingesetzt (Ausnahme: die "9" wird
wieder aufgebaut, wenn sie vom Tisch springt.)
5.4 Fortführung des Spiels
(1) Der Spieler kann bei dem Stoß, der unmittelbar nach dem Eröffnungsstoß
folgt, "Push-out" spielen (siehe Regel 5.5).
(2) Versenkt der Spieler eine oder mehrere Kugel(n) mit einem korrekten
Eröffnungsstoß, so bleibt er an der Aufnahme, bis er eine Kugel verfehlt, ein
Foul begeht oder das Spiel gewinnt.
(3) Verfehlt der Spieler oder begeht er ein Foul, beginnt die Aufnahme des
anderen Spielers, die wiederum so lange dauert, bis dieser verfehlt, ein Foul
begeht oder das Spiel gewinnt.
(4) Das Spiel endet, wenn die "9" mit einem korrekten Stoß versenkt wird oder
wenn das Spiel wegen eines ernsten Verstoßes gegen die Regeln als verloren
gewertet wird.
5.5 Push-out
(1) Derjenige Spieler, der unmittelbar nach einem korrekten Eröffnungsstoß an
der Aufnahme ist, kann "Push-out" spielen, um zu versuchen, die Weiße für die
nachfolgende Wahlmöglichkeit in eine bessere Position zu legen.
(2) Der Spieler muß den Push-out vor dem Stoß ansagen oder der Stoß wird als
normal durchgeführt gewertet.
(3) Bei einem Push-out muß die Weiße keine Farbige und keine Bande berühren,
aber alle anderen Foulgründe bleiben bestehen. Jegliche beim Push-out versenkte
Kugel zählt nicht und bleibt in der Tasche (außer der "9").
(4) Nach einem korrekten Push-out darf der Gegner von der Position aus
weiterspielen, in die der Spieler die Weiße gespielt hat oder er darf den Stoß
an den Spieler selbst zurückgeben, der Push-out gespielt hat.
(5) Ein Push-out wird nicht als Foul angesehen, solange keine Regel (außer
5.7 und 5.8) verletzt wird. Ein unkorrekter
Push-out wird je nach Art des Fouls als Foul gewertet.
Nach einem Foul beim Eröffnungsstoß kann kein Push-out gespielt werden.
5.6 Fouls
(1) Begeht ein Spieler ein Foul, so ist seine Aufnahme beendet und keine der mit
dem Foul versenkten Kugeln wird wieder eingesetzt (Ausnahme: wenn die "9"
versenkt wird, wird sie wieder aufgebaut.). Begeht ein Spieler mit einem Stoß
mehrere Fouls, so werden diese nur als ein Foul gewertet.
(2) Der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat Lageverbesserung auf dem ganzen
Tisch. Vor dem ersten Stoß kann er die Weiße an beliebiger Stelle plazieren.
5.7 Falsche Kugel
Ist die von der Weißen zuerst getroffene Kugel nicht diejenige mit der
niedrigsten Zahl auf dem Tisch, so liegt ein Foul vor.
5.8 Keine Bande
Wurde keine Farbige versenkt und läuft keine farbige Kugel oder die Weiße nach
der Karambolage eine Bande an, so liegt ein Foul vor.
5.9 Freie Lageverbesserung
Hat ein Spieler freie Lageverbesserung, so kann er die Weiße überall auf dem
Tisch plazieren, außer press an eine Farbige. Er kann die Weiße solange
verlegen, bis er seinen Stoß ausführt.
5.10 Vom Tisch gesprungene farbige Kugeln
(1) Eine nicht versenkte Kugel wird als vom Tisch gesprungen angesehen, wenn sie
irgendwo anders als auf der Tischplatte zu liegen kommt.
(2) Springt eine Farbige vom Tisch, so liegt ein Foul vor. Die vom Tisch
gesprungenen Farbigen bleiben aus dem Spiel (Ausnahme: wenn die "9" vom Tisch
gesprungen ist) und das Spiel geht weiter.
5.11 Fouls bei Jumpshots und Kopfstößen
Wird ein Spiel ohne Schiedsrichter gespielt, so liegt ein Foul vor, wenn während
eines Jumpshots, Bogenstoßes oder Kopfstoßes eine nicht anspielbare Kugel sich
bewegt, weil versucht wurde, über sie oder um sie herum zu spielen. Dabei ist es
unerheblich, ob die Kugel durch die Hand, das Queue, das Hilfsqueue oder einen
Durchstoß bewegt wurde.
5.12 Drei aufeinanderfolgende Fouls
(1) Begeht ein Spieler drei Fouls in drei aufeinanderfolgenden Aufnahmen, ohne
dazwischen einen korrekten Stoß zu spielen, so verliert er das Spiel. Die drei
Fouls müssen in einem Spiel auftreten. Zwischen dem zweiten und dem dritten Foul
muß eine Warnung erfolgen.
(2) Die Aufnahme eines Spielers beginnt zu der Zeit, wenn es ihm erlaubt ist,
einen Stoß zu spielen und endet mit einem Stoß, mit dem er verfehlt, ein Foul
spielt oder gewinnt, oder wenn er zwischen zwei Stößen ein Foul begeht.
Kommentar: Ein Anstoßfoul zählt auf die
Drei-Foul-Strafe.
5.13 Ende des Spiels
(1) Das Spiel beginnt, sobald die Weiße beim Eröffnungsstoß das Kopffeld verläßt.
Die "1" muß beim Eröffnungsstoß korrekt angespielt werden.
(2) Das Spiel endet, sobald die "9" mit einem korrekten Stoß versenkt wird oder
wenn ein Spieler das Spiel wegen eines schweren Verstoßes gegen diese Regel als
verloren gewertet bekommt.
Kommentar: Das Spiel ist nicht beendet, bevor
nicht alle Kugeln zur Ruhe gekommen sind. Das Spiel endet, wenn ein Spieler sein
drittes Foul in Folge begeht.
Schlußbemerkung
Soweit diese Regel in Regelungen der Sport- und Turnierordnung eingreift und
hierzu im Widerspruch steht, geht die Sport- und Turnierordnung der Deutschen
Billard Union dieser Regel vor. Der Regelteil 3.0 bis 6.0 dieser Regel ist
unveränderlich und die Auslegung des Bundesschiedsrichterobmanns ist verbindlich
für den Spielbetrieb der DBU.